Meta将超轻量级头显Quest Air延期至2027年上半年,启动Quest 4研发

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,Meta再度对VR产品路线图作出调整,,同时推进延期发布以及新品研发的这种做法引发了业内的关注。

产品延期原因解析

Meta作出决定,要把Quest Air头显延迟到2027年上半年才上市,主要缘由是为研发团队去争取更充裕时间来优化产品细节,这款设备运用分体式设计,配置独立计算单元,原本是针对办公以及观影场景来开发的,推迟这一决策体现出Meta对产品完成程度的注重,防止仓促上市进而给用户体验造成影响。

源自公司内部的消息表明,混合现实头显的技术门槛比预先设想的要高得多,特别是散热以及续航方面的问题,需要花费更长的时间去钻研攻克。Meta的首席执行官扎克伯格曾在公开场合着重指出,不会为了能够在市场中占据先机,就去降低产品应有的品质标准。这样的一种策略,尽管使得产品正式推出的时间有所延迟,然而却对维护品牌在长期阶段所面临的声誉有着一定的帮助作用。

Quest Air设计特点

Quest Air所采用的分体式设计,把计算单元跟显示设备分离开来,用户能够借助线缆连接佩戴于腰间的处理单元。这样子能极为显著地减轻头部背负的重量,更加适宜长时间办公时去使用。该设备支持4K显示分辨率,还配备有六个用于空间定位的内置摄像头。

那设备主要是面向企业级的市场,它能够支持多窗口办公的场景,还能支持虚拟会议的场景。和专注于娱乐性质的Quest系列不一样,Quest Air更着重强调生产力工具的属性。Meta作出预计,该产品将会主要应用于远程协作的专业领域,会应用于虚拟培训的专业领域,还会应用于设计可视化的专业领域。

产品定位调整

笔记本禁用核显后独显不工作__称头四川话

最初被规划成混合现实全能设备的Quest Air,最终将焦点放在了坐姿使用场景上,这一调整是依据市场调研数据所显示的情况而来,即超70%的VR设备用户更倾向于以坐着的方式来使用设备,该产品具备手势识别以及键盘追踪功能,能便利用户开展文字输入以及精细操作。

定位的调整,也证明了Meta对细分市场是极为重视的。和追求大而全的功能配置不一样,公司更愿意针对特定的使用场景去进行深度的优化。通过这样的策略,能够把研发的难度降低,进而更快地推出契合特定需求的产品。

Quest 4研发启动

就在宣告Quest Air延迟之际,Meta已然开启了Quest 4的研制工作。新一代的产品会着重于游戏体验增强,打算在显示成效、追踪精准度以及性能表现层面达成显著提升。研制团队是由来自Oculus与微软的资深工程师构成的。

据悉,Quest 4会采用自行研发的处理器,其图形处理能力预估能达到Quest 3两倍还要多。该设备会改善佩戴之中的舒适度,配备更轻薄的光学模组以及更合理的重量分布设计。这些改进是为了满足核心游戏玩家对于沉浸式体验的高要求。

成本控制策略转变

Meta有着这样的一个计划来凭借优化设计以及供应链进而降低Quest 4的生产成本其,这一情况标志着该公司存在着可能改变长久以来的硬件补贴的策略,转而朝着追求硬件业务自身的盈利能力的方向转变,分析师预测新上市产品的定价将会更加接近于实际成本,逐步削减公司进行的补贴 。

成本控制举措涵盖采用更为经济实惠的材料,使之有所简化包装,对生产工艺予以优化,Meta另外打算跟数目更多的第三方配件厂商展开合作,凭借生态系统所具备的规模效应去削减整体成本,这样的转变能够助力VR业务达成可持续状的发展。

行业影响与展望

Meta所做出的产品策略方面的调整,对整个VR行业有着深远影响,竞争对手得重新评估自身产品路线图,尤其是在办公以及游戏这两个细分市场的布局,行业分析师觉得,这种聚焦特定场景的做法,有可能成为未来VR设备发展的主流趋势。

即便技术成熟以及成本优化这两者同时达成,VR设备从常理发展推断来看,也只是有望在2027年迎来新一轮呈现出突发性快速度增长态势。用户体验方面持续不断获得改善这种情况,将会促使更多消费者去接纳这类产品。Meta身为行业当中引领者的角色,它所做出的战略选择,会直接对整个生态朝向哪个方向发展产生影响。

对您而言,VR设备究竟是应当率先去改进游戏时的体验情形,还是优先优化办公方面的应用场景状况?欢迎于评论区域之中分享您所拥有的观点看法。

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